alufelgi – używane w stosunku do wyjątkowej klasy rzędu końskiego
alukard – pogardliwie o wampirze (BN lub BG), który usiłuje być mroczny (pochodzi od Alucarda – wampira z anime i mangi pt. "Hellsing")
ambient – 1) zachowanie lub gracz, który jest wyjątkowo ambitny i gra z dużym wkładem w odgrywanie swojej roli 2) ambitne i brawurowe zagranie charakteryzujące się dużym ryzykiem (i częstym niepowodzeniem)
anmorf – przemiana bohatera pod postacią zwierzęcą na powrót w człowieka lub innego humanoida
arbejt – zadanie zlecone drużynie na zasadzie "nie macie wyboru"
armor (z ang.armour) – opancerzenie i uzbrojenie defensywne
artefakt – wyjątkowy i zazwyczaj niezwykle potężny magiczny przedmiot
arys – arystokrata
autorzak - autorski system (mechanika bądź setting) RPG
B
BG (be–gie) – Bohater Gracza
BN (be–en) – Bohater niezależny
bonus – premia dodawana do statystyk bądź rzutów kośćmi
brodacz – krasnolud
C
chaotyk – postać o charakterze chaotycznym
ciąć (ciukać, pacać) – atakować (bronią białą) lub zadawać obrażenia (To ja go tnę! – popularne wyrażenie obrazujące zachowanie i deklaracje graczy zorientowanych w RPG wyłącznie na walkę.)
CP, CP2020 (ce–pe) – od słowa cyberpunk. Zazwyczaj Cyberpunk 2020; czasem, ogólnie, o gatunku fantastyki cyberpunk
cwajhander – miecz dwuręczny
cwelf – obraźliwie o elfie
czarek, czaruś – czarodziej, mag
czeknąć – (z ang. check) sprawdzić (najczęściej – sprawdzić wartość cechy na karcie postaci)
czymiś, trzymiś - członek klanu Tzimisce w grze Wampir: Maskarada
D
damedż, demejdż, demydż (z ang.damage) – obrażenia
dedeki – gra Dungeons and Dragons
długouchy – elf
DM (de–em, di–em – ang. Dungeon Master) – Mistrz Podziemi – określenie prowadzącego w systemie Dungeons & Dragons, równoważne z Mistrz Gry
dorzucanie, przerzucanie – dodatkowe rzuty kością (kośćmi) w teście wynikające z wcześniejszych uzyskanych rezultatów przy rzucie kością (kośćmi)
dresować – oszukiwać tak bezczelnie jak tylko się da i w każdy możliwy sposób zachowując postawę głupka, który nic o niczym nie wie
dukty – dukaty–waluta
dulls – w anglojęzycznej gwarze pogardliwie o graczach D&D
dwójka - potocznie miecz dwuręczny
dwurąk, dwurak – miecz dwuręczny
dziabara – popularne określenie jednego z najpotężniejszych rytuałów gry Gasnące Słońca
eksp, ekspir – (z ang. experience) punkty lub poziom doświadczenia (ile masz ekspów/ekspa/ekspiru?)
endżin (z ang.engine) – mechanika gry, rdzeń mechaniki
enpec (z ang.NPC) – Bohater Niezależny
erpeg (z ang.RPG) – gra fabularna
F
fajerbol (z ang.Fireball) – czar polegający na miotaniu ognistej kuli
fajter (z ang.Fighter) – postać wyspecjalizowana w walce
fambl, fumbel – pech (najczęściej wyrzucenie jedynki na kości)
frag – czar ofensywny, zadający obrażenia, lub punkt zdobywany po zabiciu przeciwnika
frontmen – wojownik idący w pierwszej linii
futro – określenie systemu Wilkołak Apokalipsa
G
gan (ang. Gun) – broń palna
GM (gieem, dżiem – z ang.Game Master) – Mistrz Gry
Gnomon – Gnom
GS (giees) – Gasnące Słońca
Gosu – inacz. Mastach, Kozu
H
hapeki, hapy, hape (z ang.HP – Hit Points) – punkty życia (obrażeń, wytrzymałości)
I
ikspeki (z ang.Experience Points) – punkty doświadczenia
instant – czar zawieszony zamknięty na stałe w naczyniu
int, inty – inteligencja (cecha postaci)
J
jey – frajer
Joe – sklepikarz, sprzedawca
K
ka–ka – kość, na której działa krytyk
kacety – Kryształy Czasu
kamper – bohater, który kampuje (rozbija obóz, lub czeka w jednym miejscu na okazję do zaatakowania)
kampić, kampować – regularnie unikać walki lub pozostawać w jej trakcie na uboczu; także: czekać w zasadzce
kanter, kontra – czar kontrujący
kape (KP) – Klasa Pancerza
karawana – napad, łatwy łup
klejenie – otrzymywanie obrażeń; także w formie kleić lub skleić – otrzymać obrażenia (określenia popularne w Koszalinie)
Klołs–kombat – (z ang. Close Combat) wojownik idący w pierwszej linii ataku. Także mele (z ang. Meele)
kłest (z ang.Quest) – zadanie, misja
Knefle – (z gwar.) kości.
kombo – atak łączony lub skomplikowany, seria wyjątkowo udanych rzutów na kościach
kostkować – rzucać kośćmi
kostuchy – kości (do gry)
krasiek – krasnolud
kryśki – Kryształy Czasu
krytyk – krytyczna wartość testu, obrażenia krytyczne zadawane bronią
kurdupel – pogardliwie: niziołek (hobbit), gnom lub krasnolud
katurlać – rzucać kostkami (ka - kostka)
kozu – (lub kozak) Postać wyjątkowo silna / fajna "to kozu"
L
level – poziom postaci gracza lub cechy, czaru itp.
Luknąć(z ang. look) – sprawdzić (najczęściej – sprawdzić wartość cechy na karcie postaci)
Ł
Łormłotek – Warhammer
M
macki - żartobliwie określenie systemu RPG o nazwie Zew Cthulhu lub nastroju grozy na dowolnej sesji
majtbol – ataka magiczny czystą mocą
mana – energia magiczna
manczkin – gracz uprawiający manczkinizm
manczkinizm – wykorzystywanie wiedzy pozagrowej na temat mechaniki systemu w celu wykreowania postaci z maksymalnie rozwiniętymi cechami, szczególnie bojowymi
mastah (z ang. Master) – ktoś wyjątkowo dobrze grający, lub wyjątkowo silna postać
meat (mi–it) – od ang. "mięso". "Zwykli" bohaterowie niezależni (NPC), zaludniający świat gry (przechodnie itp.). Czasem o postaciach graczy, nie spełniających kryteriów żadnej klasy / profesji.
MG (em–gie, em–dżi) – Mistrz Gry
mistrzować – prowadzić sesję, być Mistrzem Gry.
Mistrzu – czasem tak zwracają się gracze do Mistrza Gry
miś – osoba grająca po raz pierwszy w RPG lub LARP. Także: pieszczotliwie Mistrz Gry (por. miś gry).
miś gry – Mistrz Gry, pieszczotliwie
mlekołak – postać wykreowana przez MG lub rozwijana przez gracza, która jest kompletnie pozbawiona klimatu danego systemu RPG
młotek – Warhammer
mod – modyfikator
morf – polimorf (istota zdolna zmieniać kształty) lub sama czynność zmiany kształtu
pakować – strzelać (z łuku, kuszy), zwiększać statystyki postaci
pałer (z ang.Power) – moc, w szczególności w odniesieniu do mocy magicznej postaci czy przedmiotów lub zaklęć (czarów)
panzerfausty, panzery – groty przeciwpancerne
pedeki – punkty doświadczenia
pepeki – punkty przeznaczenia, punkty poczytalności, punkty pancerza
pewuki – punkty wytrzymałości (obrażeń, życia)
pijawka – wampir
podstawka – podręcznik podstawowy
Powerplay – to samo co Manczkinizm
Prepance, Przeciwpancerne – Punkty przeznaczenia (Warhammer); w systemach futurystycznych – o amunicji zdolnej przebić pancerz
Przepakowany – określenie konkretnej postaci gracza / rasy / profesji / artefaktu której/go możliwości (określone przez statystyki) zaburzają równowagę gry.
pusz – pchnięcie mocą
Q
Quest (kłest) – misja, zadanie, które powinni wykonać gracze podczas sesji. Przykład: "Macie zabić smoka i uratować księżniczkę"; czasem wykonanie "kłesta" jest konieeczne, by postać gracza osiągnęła kolejny poziom doświadczenia lub nowe moce.
R
rajdować – wykonywać "rajd" – objazd drużyny po kilku wioskach połączony z mordowaniem, gwałceniem, rabowaniem, paleniem, niszczeniem etc.
rolować – (z ang.roll) turlać
rolplej – zob. erpeg
rzazać, rzezać – zabijać, zob. też ciąć
rzeźnik – postać posiadająca wyjątkowe zdolności bojowe lub bezwzględna w zabijaniu, świetny gracz (w odniesieniu do umiejętności gry danej osoby, nie do statystyk jego postaci)
rzucać na... – wykonywać test danej cechy przy użyciu kości (Rzuć sobie na zręczność.)
S
S – skrót, opisujący współczynnik "siły" postaci (pl. Siła, ang. Strength)
sesja – spotkanie, podczas którego gra się w RPG
slejer – (z ang.Slayer) zob. rzeźnik
spel – zaklęcie
statsy, staty – statystyki (odnoszące się m.in. do cech postaci)
SR (es–er) – Shadowrun
Szadoł – Shadowrun
szyszka,szyszkojad – obraźliwie o elfie
T
Tötenhaff – coś co prowadzi do totalnego zniszczenia
turlać – rzucać kośćmi
turlacz – pejoratywne określenie osoby grającej w RPG (używane kiedyś na konwentach przez fanów SF w stosunku do graczy).
Tank – (z ang. "czołg") Postać której specjalizacją jest walka w zwarciu. Jej zadaniem jest "przytrzymywanie" wrogów, by mniej ofensywni członkowie drużyny mogli wykorzystać swoje atuty nie narażając się na atak.
W
wałować – oszukiwać w rzutach kością lub w statystykach postaci
warhlak – Warhammer
warmłotek – Warhammer
wąskodupiec – elf (pogardliwie)
wilk, wilczek – Wilkołak
woda (z ang. WoD – World of Darkness) – Świat Mroku
wodziarz – zwolennik systemów RPG opartych na Świecie Mroku
wymiatacz – postać szczególnie uzdolniona w walce, w danej stytuacji – postać zabijająca wielu wrogów
wytrz – wytrzymałość (cecha postaci)
Z
zbełtać – zastrzelić z kuszy
zet–ka – złota korona (ZK), waluta w systemie Warhammer
zielonoskóry – ork lub goblin
żwirojad – bardzo obraźliwie o krasnoludzie
Nazwy kości do gry
czwórka, szóstka, ósemka itd., lub: k4 (ka–cztery) itd. – określenia kości o danej ilości ścianek.
setka, ka–sto – ze względu na rzadkość występowania kości stuściennych, może to oznaczać rzut dwiema kośćmi dziesięciościennymi i interpretowanie jednego z wyników jako liczby dziesiątek, a drugiego – jedności. 'Setką' jest też nazywana stosowana czasem przy takich rzutach specjalna kość dziesięciościenna, na której ściankach zamiast cyfr od 0 do 9 umieszczone są pełne dziesiątki.
trzydziecha – określenie trzydziestościennej kości do gry